Esta es la práctica de pepper
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Puntos de Fuga.
VP = vanishing point o punto de fuga
Un punto de fuga.

Dos puntos de fuga.
La línea roja representa nuestra visibilidad. Los puntos de fuga provienen de ella.

Tres puntos de fuga.
Esta perspectiva es imposible a nuestra visión, pero en la realidad es así. Nuestra visión no alcanza a percibirla completamente.
La línea roja es nuestro visibilidad.

Usando perspectivas.
La manera de comprobar que nuestros personajes se encuentran a una buena perspectiva es trazando líneas. Aquí lo trazaré, pero en teoría, sus personajes
ya deben estar en esa posición, solo es usarlo cuando algo no esté cuadrando.
Lo ilustró aquí:
1. Nuestro personaje quiere llegar al punto B.

2. Marcamos dos puntos, en la cabeza y los pies del personaje. De ahí trazamos
una línea que vaya de la cabeza al punto de fuga (azul) y otra de los pies al mismo. Después trazamos una línea horizontal que vaya del punto B a la línea horizontal de los pies al punto. Cuando la marcamos, trazamos una en vertical.

3. Completamos el cuadrado y con eso definimos la altura de nuestro personaje.

Lo mismo ocurre con dos puntos de fuga. Solo es seguir la teoría, aquí les dejo el ejemplo.

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